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Geoff Johnson:未来主义者认为,对于电子游戏,抵抗是徒劳的

根据未来学家诺亚·拉福德(Noah Raford)的说法,电子游戏是未来建立社会关系的平台,也是未来社会运动招募人才的源泉
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家长们可能会担心像《使命召唤:黑色行动:冷战》这样的战争类电子游戏对孩子们的影响,因为孩子们可能会认为虚拟世界代表了现实世界,但其实还有更积极的游戏。动视VIA TNS

哦,不,你在思考。圣诞节必备的任天堂Switch Pro或索尼PlayStation 5从圣诞节早上开始就完全占据了你孩子的生活。

他/她只是在《使命召唤:现代战争II》或《我的世界》或其他排名前十的电子游戏中短暂露面,吃点东西或处理其他个人事务,然后再回到战斗地图、据点和黑点的世界。

不要害怕——只要准备好更清楚地了解这一切可能会导致什么。

根据Noah Raford的说法,电子游戏将成为未来人们建立社交联系的平台,更令人担忧的是,它将成为未来一些最具影响力的社会运动的招募来源。

Noah Raford是谁?他对电子游戏的影响有什么了解?

拉福德是美国的“未来主义者”,也是公共政策、战略和新兴技术方面的专家。他是迪拜未来基金会和未来博物馆的创始执行官,目前是迪拜未来基金会的未来主义者首席执行官和全球事务主管。

在拉福德之前,马歇尔·麦克卢汉、阿尔文·托夫勒和史密森尼学会馆长约翰·埃尔弗思·沃特金斯等未来学家都是未来学家。

1900年,沃特金斯写了一篇文章妇女家庭杂志题为《未来一百年可能发生的事》。

与此后的其他未来学家一样,沃特金斯对未来的许多设想实际上已经成为现实——纽约人可以通过无线电话网络与另一个城市或中国的人交谈,电视直播图像在全球范围内传输,核磁共振成像仪和以每小时150英里的速度在城市之间运行的高速列车。

沃特金斯甚至预测了在美国各个城市风靡一时的美食车。

让我们回到未来学家Noah Raford以及他对电子游戏的长期影响以及在游戏世界中抚养孩子的看法。

Raford表示,对于游戏,抵抗是徒劳的。游戏将无处不在。

数十亿人将在网上购买、销售、制作和交易虚拟商品。

玩家将扮演角色,跟随任务,甚至获得现实世界的金钱,而不仅仅是nft,因为游戏中的表现。

人们的整个生活将围绕着他们的角色和故事而展开,而这些故事将主导流行文化和政治。

在最近的一次TED演讲中,Raford指出,电子游戏已经是世界上最主要的娱乐形式,其规模是全球电影和音乐产业规模总和的三倍。

虽然家长们担心战争类游戏对孩子的影响是正确的,因为孩子们可能会认为虚拟世界代表了现实世界,但拉福德指出了更积极的游戏,比如《德鲁伊卡》(Druidica),这是一款类似《我的世界》(minecraft)的自然游戏,旨在帮助恢复受损的生态系统,保护土著知识。

或者是一款为难民设计的生存游戏《Walkabout》,旨在鼓励技能分享、相互依赖和互助,与《圣经》中宽容和同情的信息相联系。

然后是Temple,与无教派的冥想空间网络相连,玩家可以在这里进行协调的关怀行为,从而在“善行板”上得分。

Raford建议,从政策制定者到玩家、游戏设计师,尤其是玩家的父母,都应该讨论这一切对现在和未来意味着什么。

他建议,媒体公司应该与专家讨论电子游戏被用来煽动激进主义的危险,并指出虚拟现实已经被真主党等组织用来吸引新成员加入他们的事业。

2010年,真主党开发了一款在线视频游戏应用,玩家可以在其中对真主党的敌人(主要是以色列人)发动战争。

在游戏开始前,一名玩家要与一组著名的以色列政治家进行几轮打靶练习。

该游戏在黎巴嫩什叶派年轻人中很受欢迎,并被认为是招募新成员的原因。

Raford表示,游戏公司也应该与那些不了解游戏动态和游戏“社区”的人交流。

最后,也许是最重要的,拉福德说,父母应该和他们的孩子一起玩电子游戏,以了解孩子正在成长的世界,同时与他们讨论他们可能在其中扮演的角色。

否则,就像阿尔文·托夫勒,的作者未来的冲击而且第三次浪潮预言:“未来总是来得太快,而且顺序不对。”

gfjohnson4@shaw.ca

杰夫·约翰逊(Geoff Johnson)是一名前学校主管。

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